Fichas y reparto
El juego tiene 106 fichas: cuatro colores (rojo, azul, negro, amarillo), dos fichas de cada número del 1 al 13 por color (104) y dos fichas falsas.
Cuatro jugadores. Cada uno recibe 14 fichas; el primero empieza con 15 y juega descartando. El resto forma el montón boca abajo.
En tu turno robas del montón o tomas la última ficha descartada, y luego descartas una.
Indicador, okey y ficha falsa
Se descubre una ficha: el indicador. El okey es la ficha inmediatamente superior del mismo color (indicador 13: el 1 es okey). Hay dos okeys y cada uno sustituye a la ficha que falte en cualquier combinación.
La ficha falsa no es un okey: es una ficha normal con la identidad del okey. Con indicador rojo 5, la falsa vale rojo 6. Terminar tirándola es un final normal.
¿Qué es una combinación?
- Escalera: al menos tres números consecutivos de un mismo color (rojo 4-5-6). El 1 puede ir tras el 13 o antes del 2, pero no 13-1-2.
- Grupo: tres o cuatro fichas del mismo número en colores distintos (azul 9, rojo 9, negro 9).
- El okey sustituye a la ficha que falte en ambos casos.
Barrera de 51 y doblaje
Para abrir, las combinaciones de tu primera bajada deben sumar al menos 51. El okey vale como la ficha que sustituye.
Doblaje: si alguien abrió antes que tú, debes superar su total de apertura. Si hay 68 en la mesa, abres con 69 o más; la cadena sigue con cada nuevo jugador que abra. Sin doblaje basta con 51.
Una vez abierto, bajas nuevas combinaciones sin condiciones; guarda siempre una ficha para descartar.
Añadir fichas, incluso al rival
Tras abrir puedes añadir una ficha a CUALQUIER combinación abierta, tuya o del rival. El dueño recibe valor de la ficha × 10 (añadiste un azul 7: +70 al rival).
Añadir un okey al rival le cuesta el valor representado × 10. Si tienes la ficha real que sustituye un okey, la cambias y te llevas el okey: el dueño recibe 100 + valor × 10.
Robar el okey: si tienes la ficha real que completa el hueco de un okey en cualquier combinación (no hace falta que sea tuya), la pones y te llevas el okey. El dueño recibe 100 + fichas añadidas × 10 (diste un azul 8 y robaste el okey: +180).
La ficha penalizada: 100 puntos
Si descartas una ficha que completa una combinación abierta, es ficha penalizada: 100 para ti. Lee la mesa: con un 5-6-7 rival, el 4 y el 8 cuestan.
El último descarte que cierra la mano está exento.
Tomar del descarte
Puedes tomar la ficha que el jugador anterior acaba de descartar, pero debes usarla en la misma jugada, en tu apertura o añadiéndola a una combinación. Quien la descartó recibe valor × 10.
Un jugador sin abrir que complete así su quinta pareja puede tomarla y abrir por parejas.
Apertura por parejas
Dos fichas idénticas (azul 9 y azul 9) forman una pareja. Se abre con al menos cinco parejas; seis o siete también. Ni barrera de 51 ni doblaje para las parejas.
Quien abre por parejas no baja combinaciones ni añade fichas; su multiplicador de penalización es 10 en cualquier final.
Finales y tabla de penalizaciones
Con una sola ficha en la mano, la descartas y cierras la mano. Tres finales: de la mano, por parejas y tirando el okey. Quien termina puntúa en negativo, los demás en positivo; gana el total más bajo.
| Final | Quien termina | Rival abierto | Rival sin abrir |
|---|---|---|---|
| Fin de la mano | −500 | fichas restantes × 5 | +500 |
| Fin por parejas (5+ parejas) | −1000 | fichas restantes × 10 | +1000 |
| Fin tirando el okey | −1000 | fichas restantes × 10 | +1000 |
| Montón agotado (empate) | ninguna | fichas restantes × 5 | +500 |
Un okey que quede en el atril de un rival cuenta 500 (combinaciones) o 1000 (parejas); la ficha falsa cuenta por su identidad.
Si el montón se agota y el siguiente no puede robar, la mano queda en empate: nadie recibe −500, los abiertos pagan fichas restantes × 5, los no abiertos 500.
Opciones de mesa
- Individual o por parejas (2v2): los compañeros se sientan enfrente; robar o añadir al compañero no penaliza.
- Con o sin ayuda: la mesa asistida marca fichas penalizadas, ordena automáticamente y añade con un toque. Las reglas son las mismas.
- Con o sin doblaje, 1 o 3 manos.
- Online hay tiempo por jugada; si se corta la conexión un bot juega tus fichas y vuelves al mismo asiento. El servidor verifica cada jugada.