Steine und Verteilung
Ein Satz hat 106 Steine: vier Farben (Rot, Blau, Schwarz, Gelb), je zwei Steine von 1 bis 13 pro Farbe (104) und zwei falsche Steine.
Vier Spieler. Jeder erhält 14 Steine; der erste Spieler beginnt mit 15 und zieht, indem er abwirft. Der Rest bildet den verdeckten Stapel.
Pro Zug ziehst du vom Stapel oder nimmst den zuletzt abgeworfenen Stein, dann wirfst du einen Stein ab.
Anzeiger, Okey und falscher Stein
Ein Stein wird aufgedeckt: der Anzeiger. Der Okey ist der nächsthöhere Stein derselben Farbe (Anzeiger 13 macht die 1 zum Okey). Es gibt zwei Okeys, jeder ersetzt in jeder Reihe den fehlenden Stein.
Der falsche Stein ist kein Okey: Er ist ein gewöhnlicher Stein mit der Identität des Okeys. Bei Anzeiger Rot 5 spielt der falsche Stein als Rot 6. Mit dem falschen Stein zu enden ist ein normales Ende.
Was ist eine Reihe?
- Folge: mindestens drei aufeinanderfolgende Zahlen einer Farbe (Rot 4-5-6). Die 1 kann nach der 13 oder vor der 2 stehen, aber 13-1-2 geht nicht.
- Gruppe: drei oder vier Steine derselben Zahl in verschiedenen Farben (Blau 9, Rot 9, Schwarz 9).
- Der Okey ersetzt in beiden den fehlenden Stein.
51er-Grenze und Verdoppeln
Um auszulegen, müssen die Reihen deiner ersten Auslage zusammen mindestens 51 zählen. Ein Okey zählt wie der ersetzte Stein.
Verdoppeln: Hat vor dir jemand ausgelegt, musst du dessen Eröffnungssumme übertreffen. Liegen 68, eröffnest du mit 69 oder mehr; die Kette gilt für jeden neuen Eröffner. Ohne Verdoppeln reichen 51.
Nach der Eröffnung legst du neue Reihen ohne Bedingung; du musst immer einen Stein zum Abwerfen behalten.
Anlegen, auch an gegnerische Reihen
Nach der Eröffnung legst du Steine an JEDE offene Reihe an, deine oder die des Gegners. Der Besitzer der Reihe erhält Steinwert × 10 Strafe (Blau 7 angelegt: +70 für den Gegner).
Legst du einen Okey an eine gegnerische Reihe, zählt der dargestellte Wert × 10. Hältst du den echten Stein, den ein Okey ersetzt, tauschst du ihn ein und nimmst den Okey: Der Besitzer erhält 100 + Steinwert × 10.
Okey schnappen: Hältst du den echten Stein, der die Lücke eines Okeys in irgendeiner Reihe schließt, legst du ihn an und nimmst den Okey. Der Besitzer erhält 100 + angelegte Steine × 10 (Blau 8 gegeben, Okey genommen: +180).
Der Strafstein: 100 Punkte
Wirfst du einen Stein ab, der eine offene Reihe vervollständigt, ist das ein Strafstein: 100 für dich. Liegt beim Gegner 5-6-7, kosten 4 und 8 Strafe.
Der letzte Abwurf, der die Runde beendet, ist davon befreit.
Vom Ablagestapel nehmen
Du darfst den zuletzt abgeworfenen Stein nehmen, musst ihn aber im selben Zug in deiner Eröffnung oder beim Anlegen verwenden. Wer ihn abgeworfen hat, erhält Steinwert × 10.
Ein nicht eröffneter Spieler, der damit sein fünftes Paar vollendet, darf ihn nehmen und Paare eröffnen.
Eröffnung mit Paaren
Zwei gleiche Steine (Blau 9 und Blau 9) sind ein Paar. Eröffnet wird mit mindestens fünf Paaren; sechs oder sieben gehen auch. Für Paare gelten weder 51er-Grenze noch Verdoppeln.
Wer Paare eröffnet, legt keine Reihen und legt nicht an; sein Strafmultiplikator ist bei jedem Ende 10.
Enden und Straftabelle
Mit dem letzten Stein in der Hand wirfst du ab und beendest die Runde. Drei Enden: aus der Hand, mit Paaren, mit Okey-Abwurf. Der Beender bekommt Minus, alle anderen Plus; die niedrigste Summe gewinnt.
| Ende | Beender | Gegner (ausgelegt) | Gegner (nicht ausgelegt) |
|---|---|---|---|
| Aus der Hand | −500 | Reststeine × 5 | +500 |
| Paare-Ende (5+ Paare) | −1000 | Reststeine × 10 | +1000 |
| Ende mit Okey-Abwurf | −1000 | Reststeine × 10 | +1000 |
| Stapel leer (Remis) | keine | Reststeine × 5 | +500 |
Ein Okey auf dem Brett eines Gegners zählt 500 (Reihen) bzw. 1000 (Paare); der falsche Stein zählt mit seiner Identität.
Ist der Stapel leer und der nächste kann nicht ziehen, endet die Runde remis: niemand bekommt −500, Ausgelegte zahlen Reststeine × 5, Nicht-Ausgelegte 500.
Tischoptionen
- Einzel oder Partner (2v2): Partner sitzen gegenüber; beim Partner schnappen oder anlegen ist straffrei.
- Mit oder ohne Hilfe: Hilfstische markieren Strafsteine, sortieren automatisch und legen mit einem Tipp an. Die Regeln sind identisch.
- Mit oder ohne Verdoppeln, 1 oder 3 Runden.
- Online gibt es eine Zugzeit; bricht die Verbindung ab, spielt ein Bot weiter und du kehrst auf denselben Platz zurück. Jeden Zug prüft der Server.